該機箱也採用了時下流行的電源下置結構,並支持背板走線功能,兼容400mm長顯卡和160mm高的CPU散熱器,擁有2個可用的光驅位、5個3.5寸硬盤位(一個是軟驅),另外還帶有2個2.5英寸硬盤位,支持SSD安裝。散熱方面,後方預裝1個120mm散熱風扇,前面板以及側板各預留了1個120mm風扇位。
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2014年1月15日 星期三
炫目的亮黃圖案,先馬英雄遊戲機箱上市
之前先馬推出的軍功戰車版機箱獨特的外觀設計應該吸引到一些消費者了,現在他們再次推出了另外一款風格相同的新品——英雄遊戲機箱。
英雄機箱和軍功戰車版一樣具備側透設計,而前者的前面板衝孔防塵網採用瞭亮黃色配色,光驅擋板為易拆卸設計,另外I/O比軍功少了一個讀卡器功能,1個USB
3.0和2個USB 2.0則被保留。
這個外殼有點閃!影馳全球首款壕金SSD外殼曝光
影馳在顯卡行業中作為一個領航者堅持創新,此前Thunder系列則是全球首款採用JMF667H主控的SSD,在影馳嘗鮮後眾多廠商一擁而上也推出採用JMF667H主控方案的SSD。最近,影馳又獨創了全新的工藝推出了全球首款壕金SSD外殼。
這款壕金外殼和此前影馳SSD的外殼採用了同樣的金屬拉絲處理,表面顏色處理非常高端洋氣上檔次。筆者對此非常有愛。這款外殼採用了無螺絲防拆設計,影馳採取這種設計可以有效防止拆卸外殼(強行拆卸外殼輕則彎曲重則報廢)。玩家由此不用再擔心買到翻新/返修品了。
關於這款SSD外殼用在哪個產品上現時還是未知之數,相信採用這款外殼的產品絕對會非常驚艷,壕我們能當朋友嗎?


這款壕金外殼和此前影馳SSD的外殼採用了同樣的金屬拉絲處理,表面顏色處理非常高端洋氣上檔次。筆者對此非常有愛。這款外殼採用了無螺絲防拆設計,影馳採取這種設計可以有效防止拆卸外殼(強行拆卸外殼輕則彎曲重則報廢)。玩家由此不用再擔心買到翻新/返修品了。


關於這款SSD外殼用在哪個產品上現時還是未知之數,相信採用這款外殼的產品絕對會非常驚艷,壕我們能當朋友嗎?

2014年1月14日 星期二
Intel迷你PC再進化:iPhone大小的伽利略開賣
Intel的移動處理器在本屆CES上不如高通這麼風光,不過他們推出的一個SD大小的“愛迪生”(Edison)PC卻很好玩,雙核“誇克”處理器,支持WiFi和藍牙,運行Android系統。使用“誇克”處理器的不止愛迪生這一款,Intel還有“伽利略”,這是一種體積只有10x7釐米的超小開發平台,目前已經開賣,售價7980日元,約為467元。

伽利略(Galileo)開發板類似“樹莓派”,也支持Android系統,不過處理器是Intel的X86架構,來源於Intel早前發布的“誇克”系列。這款“伽利略”基板使用的是誇克X1000
SoC處理器,32bit單核400MHz,512KB eSRAM緩存,32nm工藝製造,TDP僅為2.2W,基板上還整合256MB DDR3-800 DRAM內存。
整個伽利略系統體積長寬只有10x7釐米,擴展接口豐富,支持RJ-45網絡、最大32GB Micro-SD擴展、USB 2.0及3.5mm插孔。
有關伽利略系統的詳細說明可以參考Intel官方指南。日前這套系統已在日本秋葉原市場上開賣,7980日元折合人民幣大約467元左右,比樹莓派要貴,不過功能和性能應該也強大的多,具體如何使用還得看DIY高手們挖掘了。







微軟太慢了,NVIDIA下一代GPU架構“麥克斯韋爾”不支持DX 12
NVIDIA今年Q1季度就會推出新一代GPU架構“麥克斯韋爾”(Maxwell),最早上市的可能是GM117這種中低端產品。NVIDIA只公開提過麥克斯韋爾支持統一虛擬尋址,詳細技術規格未知,但是有一點是肯定的,麥克斯韋爾依然不會支持DirectX
12規範,因為微軟的新規範還沒有完成。
NVIDIA的麥克斯韋爾架構今年Q1季度就會發布,因此已經不可能趕上DX 12支持了,或許下下代的Volta在一兩年後才有可能支持DX 12。
微軟不積極開發新的DX規範,更懂硬件的AMD準備了Mantle API,AMD一直宣稱Mantle效率比DX更高效,可大幅降低CPU帶來的間接成本,在《戰地4》中Mantle API比DX API效率要高45%,現在已經得到了越來越多的遊戲及引擎廠商支持,這多少也給微軟帶來了一點壓力。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30880.html

Fudzilla稱微軟下一代DX標準也就是DX
12將會修正現在的DX11及更早標準中的大量延遲問題,開發者們已經抱怨過多時了,而新的DX 12規範將擁有更低的驅動延遲。不過,除此之外,現在還沒有DX
12規範詳細的改進說明。
NVIDIA的麥克斯韋爾架構今年Q1季度就會發布,因此已經不可能趕上DX 12支持了,或許下下代的Volta在一兩年後才有可能支持DX 12。
從2009年Windows 7發布開始算起,DX
11推出也有5年之久了,期間只有小幅升級過DX 11.1和DX 11.2版本,傳聞中的DX 12一直沒什麼動靜,之前甚至有傳聞稱不會有DX
12標準了,就算後來有過辟謠,不過DX 12進展緩慢也是不爭的事實。
微軟不積極開發新的DX規範,更懂硬件的AMD準備了Mantle API,AMD一直宣稱Mantle效率比DX更高效,可大幅降低CPU帶來的間接成本,在《戰地4》中Mantle API比DX API效率要高45%,現在已經得到了越來越多的遊戲及引擎廠商支持,這多少也給微軟帶來了一點壓力。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30880.html
2014年1月12日 星期日
浦科特M6e PCI-E SSD性能測試:力壓SATA SSD
浦科特宣布推出針對遊戲玩家設計的M6e
SSD,擁有128GB/256GB/512GB三種容量,理論讀取速度達770MB/s,寫入也有335-625MB/s。雖然該產品採用PCI-E 2.0
x2接口,不過實際安裝使用過程中並不需要安裝驅動。台灣媒體小惡魔Mobile01已經拿到M6e 256GB實物並進行了評測。

貌似是浦科特第二次用紅色包裝,上次是M5Pro限量版

參數一覽,可以發現支持系統沒有OS X,不過人家的SSD用別的接口

包裝了裡面沒什麼特別的了,直接看本尊,沒錯就是M.2版M6+轉接卡

分別是電源、傳輸和連接指示燈

螺絲位有保修標籤

可以知道的是,M6e實際上就是去年發布的NGFF/M.2接口版本M6
SSD安裝在PCI-E
x2轉接卡上,實現對現有台式電腦的支持。該接口是Intel在2012年下半年針對超極本SSD推出的,去年ComputeX展會上就已經有大批產品亮相,不過時至今日這一接口依然沒有普及開來,支持的主板或者轉接卡並不多。不過因為新接口走的就是PCI-E通道,所以選擇PCI-E轉接卡也無可非議。

貌似是浦科特第二次用紅色包裝,上次是M5Pro限量版

參數一覽,可以發現支持系統沒有OS X,不過人家的SSD用別的接口

包裝了裡面沒什麼特別的了,直接看本尊,沒錯就是M.2版M6+轉接卡

分別是電源、傳輸和連接指示燈

螺絲位有保修標籤
海盜船發布AX1500i白金電源,支持LINK實時監控
今年的拉斯維加斯CES
2014消費電子展依然如火如荼地進行著,知名機電和外設廠商海盜船也參加了這次展會,並為大家帶來了一系列新產品,包括白金電源AX1500i電源、石墨760T全塔、黑曜石250D
ITX機箱等。
其中的海盜船AX1500i隸屬於AX系列,額定功率1500W,符合80Plus白金認證,配備了8條PCI-E供電模組線,支持4卡交火系統。另外,配備的140mm靜音風扇在達到450W負載才開始啟動。
而“i”後綴即是指其和AX1200i/860i/760i一樣擁有去年推出的海盜船LINK技術,同樣使用了DSP位處理器主控IC,用戶可實時監控電源的狀態、性能,也可調整風扇速度,此外仍可以更改+12V的過電流保護點甚至是單路/多路模式。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30745.html

其中的海盜船AX1500i隸屬於AX系列,額定功率1500W,符合80Plus白金認證,配備了8條PCI-E供電模組線,支持4卡交火系統。另外,配備的140mm靜音風扇在達到450W負載才開始啟動。
而“i”後綴即是指其和AX1200i/860i/760i一樣擁有去年推出的海盜船LINK技術,同樣使用了DSP位處理器主控IC,用戶可實時監控電源的狀態、性能,也可調整風扇速度,此外仍可以更改+12V的過電流保護點甚至是單路/多路模式。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30745.html
2014年1月11日 星期六
AMD確認桌面顯示器可用FreeSync,兼談技術開放與私有的哲學
由G-Sync與FreeSync引發的AMD、NVIDIA口水戰現在又進入新階段了,現在球被踢回到AMD這邊,針對NVIDIA所說的FreeSync不可能用於桌面顯示器上,AMD確認桌面顯示器可用,根本不需額外的硬件成本,只需升級固件即可。對於兩家的態度,AMD產品經理還撰文談到了私有技術及開放技術的哲學問題。
先說好消息,AMD目前正在和廠商合作以使未來的顯示面板支持可變VBLANK調節,這是實現動態刷新率的關鍵之處,而且不需要NVIDIA G-Sync那種額外的硬件。
此外,AMD確認部分桌面顯示器升級固件之後也可以支持動態刷新率控制,並不需要等到新標準問世,因為從DP 1.0開始就已經集成了動態BLANK功能。
總之,在FreeSync支持問題上,AMD已經開始採取行動,未來新面板支持FreeSync應該沒什麼懸念。至於目前的桌面顯示器,估計得看運氣了,儘管AMD說升級固件即可,不過不同廠商的面板多少總會不一樣,這個也不能強求。
AMD、NVIDIA不是第一次遇到這樣的分歧了,往深一點說這是雙方對待技術的觀念決定的。AMD產品經理Jay Lebo也在官網博客上撰文談到了兩家公司對待新技術的區別。研發一種新技術需要耗費大量資金與時間,廠商必須保護自己的技術,但是技術私有又會限制技術的普及,難以惠及普羅大眾。
這是每個廠商每天都會面臨的困境,而AMD在早前已經確立了一個基本準則:他們的目標是推動整個業界前進,在實現這個目標的過程中AMD將為成為領導者而自豪。
然後他談到了FreeSync的例子,AMD當然也知道垂直同步與畫面撕裂這樣的問題,也有幾種方法解決這個問題(言外之意就是他們也可以做到像NVIDIA的G-Sync那樣採用額外的硬件和成本來解決這個問題),但是最終他們選擇了業界標準方法來解決這個問題。
選擇這樣的策略,最明顯的原因是易於應用,但是最重要的原因是它符合AMD的哲學觀,那就是確保業界在朝著每個人都能從中受益的方向上前進。
他還談到了別的例子——GDDR5也是他們研發的,最終也是開放給整個業界使用了。遊戲開發商找到他們要求開發低層級API時,他們就開發出了Mantle API。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30783.html

先說好消息,AMD目前正在和廠商合作以使未來的顯示面板支持可變VBLANK調節,這是實現動態刷新率的關鍵之處,而且不需要NVIDIA G-Sync那種額外的硬件。
此外,AMD確認部分桌面顯示器升級固件之後也可以支持動態刷新率控制,並不需要等到新標準問世,因為從DP 1.0開始就已經集成了動態BLANK功能。
總之,在FreeSync支持問題上,AMD已經開始採取行動,未來新面板支持FreeSync應該沒什麼懸念。至於目前的桌面顯示器,估計得看運氣了,儘管AMD說升級固件即可,不過不同廠商的面板多少總會不一樣,這個也不能強求。
AMD、NVIDIA不是第一次遇到這樣的分歧了,往深一點說這是雙方對待技術的觀念決定的。AMD產品經理Jay Lebo也在官網博客上撰文談到了兩家公司對待新技術的區別。研發一種新技術需要耗費大量資金與時間,廠商必須保護自己的技術,但是技術私有又會限制技術的普及,難以惠及普羅大眾。
這是每個廠商每天都會面臨的困境,而AMD在早前已經確立了一個基本準則:他們的目標是推動整個業界前進,在實現這個目標的過程中AMD將為成為領導者而自豪。
然後他談到了FreeSync的例子,AMD當然也知道垂直同步與畫面撕裂這樣的問題,也有幾種方法解決這個問題(言外之意就是他們也可以做到像NVIDIA的G-Sync那樣採用額外的硬件和成本來解決這個問題),但是最終他們選擇了業界標準方法來解決這個問題。
選擇這樣的策略,最明顯的原因是易於應用,但是最重要的原因是它符合AMD的哲學觀,那就是確保業界在朝著每個人都能從中受益的方向上前進。
他還談到了別的例子——GDDR5也是他們研發的,最終也是開放給整個業界使用了。遊戲開發商找到他們要求開發低層級API時,他們就開發出了Mantle API。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30783.html
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