
Fudzilla稱微軟下一代DX標準也就是DX
12將會修正現在的DX11及更早標準中的大量延遲問題,開發者們已經抱怨過多時了,而新的DX 12規範將擁有更低的驅動延遲。不過,除此之外,現在還沒有DX
12規範詳細的改進說明。
NVIDIA的麥克斯韋爾架構今年Q1季度就會發布,因此已經不可能趕上DX 12支持了,或許下下代的Volta在一兩年後才有可能支持DX 12。
從2009年Windows 7發布開始算起,DX
11推出也有5年之久了,期間只有小幅升級過DX 11.1和DX 11.2版本,傳聞中的DX 12一直沒什麼動靜,之前甚至有傳聞稱不會有DX
12標準了,就算後來有過辟謠,不過DX 12進展緩慢也是不爭的事實。
微軟不積極開發新的DX規範,更懂硬件的AMD準備了Mantle API,AMD一直宣稱Mantle效率比DX更高效,可大幅降低CPU帶來的間接成本,在《戰地4》中Mantle API比DX API效率要高45%,現在已經得到了越來越多的遊戲及引擎廠商支持,這多少也給微軟帶來了一點壓力。
引用資料來源:http://www.expreview.com/30880.html
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