2014年1月11日 星期六

AMD確認桌面顯示器可用FreeSync,兼談技術開放與私有的哲學

由G-Sync與FreeSync引發的AMD、NVIDIA口水戰現在又進入新階段了,現在球被踢回到AMD這邊,針對NVIDIA所說的FreeSync不可能用於桌面顯示器上,AMD確認桌面顯示器可用,根本不需額外的硬件成本,只需升級固件即可。對於兩家的態度,AMD產品經理還撰文談到了私有技術及開放技術的哲學問題。


先說好消息,AMD目前正在和廠商合作以使未來的顯示面板支持可變VBLANK調節,這是實現動態刷新率的關鍵之處,而且不需要NVIDIA G-Sync那種額外的硬件。

此外,AMD確認部分桌面顯示器升級固件之後也可以支持動態刷新率控制,並不需要等到新標準問世,因為從DP 1.0開始就已經集成了動態BLANK功能。

總之,在FreeSync支持問題上,AMD已經開始採取行動,未來新面板支持FreeSync應該沒什麼懸念。至於目前的桌面顯示器,估計得看運氣了,儘管AMD說升級固件即可,不過不同廠商的面板多少總會不一樣,這個也不能強求。

AMD、NVIDIA不是第一次遇到這樣的分歧了,往深一點說這是雙方對待技術的觀念決定的。AMD產品經理Jay Lebo也在官網博客上撰文談到了兩家公司對待新技術的區別。研發一種新技術需要耗費大量資金與時間,廠商必須保護自己的技術,但是技術私有又會限制技術的普及,難以惠及普羅大眾。

這是每個廠商每天都會面臨的困境,而AMD在早前已經確立了一個基本準則:他們的目標是推動整個業界前進,在實現這個目標的過程中AMD將為成為領導者而自豪。

然後他談到了FreeSync的例子,AMD當然也知道垂直同步與畫面撕裂這樣的問題,也有幾種方法解決這個問題(言外之意就是他們也可以做到像NVIDIA的G-Sync那樣採用額外的硬件和成本來解決這個問題),但是最終他們選擇了業界標準方法來解決這個問題。

選擇這樣的策略,最明顯的原因是易於應用,但是最重要的原因是它符合AMD的哲學觀,那就是確保業界在朝著每個人都能從中受益的方向上前進。

他還談到了別的例子——GDDR5也是他們研發的,最終也是開放給整個業界使用了。遊戲開發商找到他們要求開發低層級API時,他們就開發出了Mantle API。

引用資料來源:http://www.expreview.com/30783.html

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