簡單來說,NVIDIA的G-Sync是一種旨在解決遊戲中因垂直同步、刷新率等技術限制引發的畫面平滑、卡頓、撕裂及輸入延遲等問題的新技術,而且不同於以往純軟件的解決方案,G-Sync既可以用於顯示器,也會有獨立G-Sync卡,是一種軟硬結合的解決方案。

介紹G-Sync之前先來簡單說一下現在的垂直同步缺陷問題。大家都知道垂直同步是個好東西,可以防止高幀速下的畫面撕裂問題,但在目前LCD主流的60Hz刷新率的限制下,開了垂直同步之後有些遊戲會變得卡頓,特別是幀速比較低的情況下,所以大部分人出於習慣都會選擇禁用垂直同步。
NVIDIA從GTX 680顯卡開始引入了新的“自適應垂直同步”技術,它可以根據遊戲幀數自動調節垂直同步技術的開啟與否,盡可能減少垂直同步帶來的負面影響,但是對發燒級遊戲玩家來說,這些技術依然不夠完美。
G-Sync原理及2種解決方案
現在完美的解決方案來了,傳統的顯示器是固定刷新率輸出的,而NVIDIA推出的G-Sync可以讓GPU控制(支持G-Sync技術的)顯示器的刷新率,只有GPU輸出一幀新畫面的時候才顯示,這樣就能做到渲染與顯示輸出的真正同步了。
目前NVIDIA也沒有公布詳細的G-Sync技術資料,但是我們已經知道了G-Sync可以有兩種硬件實體:單獨的G-Sync擴展卡及支持G-Sync的顯示器。

G-Sync擴展卡,需手動改裝顯示器以便安裝
沒有留言:
張貼留言