2013年11月16日 星期六

有了Mantle,FX-8350遊戲性能可匹敵Core i7-4770K

在APU 13大會上,AMD以及DICE的演講中都特別提到了Mantle API的作用,我們只知道Mantle是一種底層API,可以減少遊戲運算中CPU帶來的間接成本(overhead),進而提升性能,但是Mantle目前還沒有公開的實際應用,我們只從DICE口中得知Mantle版《戰地4》性能會比DX11.1版更好,但是怎麼個好法呢,Mantle到底能給遊戲帶來什麼可見的好處呢?
  在這次的大會上,Oxide Games也做了Mantle及他們的引擎Nitrous(液氮)相關的演講,其中就明確闡述了Mantle API帶來的好處,它優化了多核CPU的支持,CPU管理渲染命令的成本降低了10倍,部分渲染場景速度是非Mantle的3倍多,而且在Mantle的輔助下,AMD的FX-8350處理器實測性能已經匹敵Core i7-4770K,對於R9 290X這樣的顯卡來說,即便是降頻到2GHz的FX-8350都不再是性能瓶頸了。

為什麼推出Nitrous引擎
為什麼Oxide會設計Nitrous引擎,目前64位及8核處理器已經很平常了,GPU也有了TFLOPS級別的運算能力,但是現在很難同時利用所有這些能力。

Nitrous引擎的特色

目前的瓶頸
現在的GPU性能非常強大,前提是CPU能充分喂飽它們。如今的PC也有很多核心及大量內容,如何利用好這些資源是個問題。對提高性能來說,SSE指令、緩存、內存管理都是很關鍵的因素,Nitrous引擎可以管理好上述因素,並且支持60fps速度處理器10000+單位。

現在進入Mantle的世界

支持Mantle只需要多增加1000行代碼
 

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